Seminari & Workshop su VR · Animazione 3D · Game Technologies

Giovedì 5 · Venerdì 6 · Sabato 7

Mattine aperte al pubblico · Pomeriggi dedicati agli studenti

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Programma

Tre giorni intensivi di formazione e approfondimento

01

Giovedì 5

10:00 - 13:00 Seminario

Creare un progetto di Realtà Virtuale

Relatori: Jorma Firino e Massimiliano Mallus

  • Fondamenti della progettazione VR
  • Il Cono di apprendimento di Dale
  • Il mercato del videogioco
  • Comunicare con i videogiochi
14:30 - 18:30 Workshop

Sviluppo di scene immersive in Unity

Docente: Massimiliano Mallus

  • Introduzione al Game Engine (Unity XR)
  • User experience in ambienti immersivi
  • Best practices e casi studio
  • Setup ambiente Unity XR
  • Sviluppo di scene immersive
  • Esercitazioni pratiche per la VR
02

Venerdì 6

10:00 - 13:00 Seminario

Masterclass di Animazione 3D

Relatrice: Silvia Capitta

  • Principi dell'animazione 3D
  • Character animation e rigging
  • Workflow professionale
14:30 - 18:30 Workshop · 3 ore

Workshop di Animazione 3D in Maya

Docente: Silvia Capitta

  • Hands-on con Autodesk Maya
  • Tecniche di animazione avanzate
  • Progetto pratico guidato
03

Sabato 7

10:00 - 13:00 Seminario + Chiusura

Regia per la VR

Relatore: Andrea Assorgia

  • Linguaggio narrativo in VR
  • Direzione dello sguardo
  • Storytelling immersivo
  • Presentazione elaborati studenti
  • Discussione finale e chiusura lavori

Relatori

Professionisti del settore condivideranno la loro esperienza

JF
JF

Jorma Firino

Progettazione VR

Esperto in progettazione di esperienze di realtà virtuale, con focus su user experience e design di interazioni immersive.

MM
MM

Massimiliano Mallus

Unity XR / OpenXR

Sviluppatore specializzato in Unity e tecnologie XR, con esperienza nella creazione di applicazioni VR e AR per diverse piattaforme.

SC
SC

Silvia Capitta

Animazione 3D / Character Animation

Animatrice 3D professionista con esperienza in character animation, rigging e pipeline di produzione per film e videogiochi.

AA
AA

Andrea Assorgia

Regia per la VR

Regista e storyteller specializzato in narrativa immersiva, con focus su linguaggio cinematografico applicato alla realtà virtuale.

Conosci l'Accademia di Belle Arti 'Mario Sironi' di Sassari

Un'istituzione di eccellenza per la formazione artistica e tecnologica

Fondata nel 1989, l'Accademia di Belle Arti “Mario Sironi” di Sassari è la più giovane delle venti Accademie statali italiane. Radicata nella ricca tradizione culturale della Sardegna, l'Accademia è un laboratorio creativo dove la memoria del passato incontra l'innovazione del futuro. Oggi, l'istituto è un centro di eccellenza che integra le arti tradizionali con le nuove tecnologie, offrendo percorsi all'avanguardia in Realtà Virtuale, Animazione 3D e Game Engine, preparando i nuovi talenti per le sfide dell'arte digitale.

Corsi di Diploma

Percorsi triennali e biennali in Nuove Tecnologie dell'Arte, Design, Grafica e altre discipline artistiche.

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Laboratori Digitali

Spazi attrezzati con tecnologie all'avanguardia per VR, animazione 3D, game design e media interattivi.

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Progetti di Ricerca

Partecipazione attiva a progetti nazionali ed europei su innovazione, cultura digitale e performing arts.

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Il progetto PNRR PERFORMING

Innovazione e formazione per le performing arts digitali

Performing è un festival internazionale di durata biennale, che vuole offrire uno sguardo integrato sulle arti del nostro tempo, tra sperimentazione e tradizione, tra nuovi linguaggi tecnologici, azioni partecipate, happening e riattualizzazione di pratiche del passato. Senza confini tra mezzi espressivi, senza barriere di linguaggio, Performing intende stimolare e incentivare la continua integrazione tra le diverse espressioni performative, mostrando e promuovendo la ricerca artistica italiana all’estero.

Il progetto vede l’Accademia di Belle Arti di Catanzaro capofila di una raggruppamento in cui sono coinvolte altre undici istituzioni universitarie e del comparto Afam: Accademia di Belle Arti di Reggio Calabria, Accademia di Belle Arti di Napoli, Accademia di Belle Arti di Sassari, ISIA di Faenza, Conservatorio di Musica di Napoli, Conservatorio di Musica di Taranto, Conservatorio di Musica di Siena, Conservatorio di Musica di Terni, Conservatorio di Musica di Perugia, Università degli Studi di Brescia, Scuola Superiore Meridionale, oltre che numerosi partner istituzionali stranieri.

Performing è stato finanziato, con 3,7 mln di euro, a valere sui fondi del Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR), a seguito di una procedura di evidenza pubblica bandita dal Ministero dell’Università e della Ricerca.

Partner

In collaborazione con istituzioni e aziende leader del settore

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Meta&Motion: Passato e Futuro

Dalla formazione intensiva alla piattaforma per il Metaverso

Tecnologie Digitali per l'Arte e la Narrazione

Il progetto Meta&Motion nasce come un ciclo di formazione intensiva dedicato alle tecnologie della Realtà Virtuale (VR) e del Motion Capture. Rappresenta il primo passo strategico per la creazione di una piattaforma artistico-tecnologica per il Metaverso, pensata per esplorare performance e contenuti immersivi senza precedenti.

Evento Aprile 2025: Un Successo Condiviso

Dall'1 al 5 Aprile 2025, presso l'Ex-Ma di Sassari, si è tenuto il primo grande workshop dedicato all'integrazione di Unreal Engine e Unity nell'arte, nel cinema e nel gaming. Cinque giorni di sperimentazione pura che hanno unito ricercatori, studenti e professionisti in un dialogo tra linguaggi tradizionali e nuove frontiere tecnologiche.

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META & MOTION

Weekend Edizione 2026

Sassari, 5 · 6 · 7 Giugno | Accademia di Belle Arti Mario Sironi
Via Duca degli Abruzzi, 4 | Aula Multimediale ExMater

Sinossi del Progetto

Un ciclo di tre giorni di formazione intensiva dedicato alle tecnologie della Realtà Virtuale, Animazione 3D e Game Technologies. Un'occasione unica per esplorare la narrazione immersiva e le nuove frontiere della creazione digitale attraverso seminari aperti e workshop pratici.

Programma Dettagliato

Giovedì 5 Giugno

Mattina · 10:00 - 13:00 · Seminario

Creare un progetto di Realtà Virtuale

Relatore: Jorma Firino

Fondamenti della progettazione VR, mercato e comunicazione.

Pomeriggio · 14:30 - 18:30 · Workshop

Sviluppo di scene immersive in Unity

Docente: Massimiliano Mallus

Hands-on Unity XR, setup ambiente e sviluppo scene.

Venerdì 6 Giugno

Mattina · 10:00 - 13:00 · Seminario

Masterclass di Animazione 3D

Relatrice: Silvia Capitta

Principi, character animation e workflow professionale.

Pomeriggio · 14:30 - 18:30 · Workshop

Workshop di Animazione 3D in Maya

Docente: Silvia Capitta

Esercitazione pratica avanzata su Autodesk Maya.

Sabato 7 Giugno

Mattina · 10:00 - 13:00 · Seminario

Regia per la VR

Relatore: Andrea Assorgia

Storytelling immersivo, direzione dello sguardo e chiusura lavori.